杀掉地**ng后,郑浩获得了1้0่点经验,但是却至少**โ费了1้0支箭支,照ั这么เ一算,系统赠送的100支木箭,刚好能ม支撑他*โ*掉10่支地**ng,这太不划算了吧?
趁着恢复的时间,郑浩é便在想刚才地**ng逃跑时的动作。
“职业已选择,人物生**中……请为角*โ*โ设定名字!”
加个字母z,自然是郑浩姓氏的首字母了,可见起网名这种事情,并不是郑浩所擅**的。
原本郑浩以为,这样的情形或许会一直持续到เ妹妹假期结束离开的,但是没想到的是,就在这一天,变故却突然发生了。
二胖被他吓了一跳,后退了一步:“你……你*โ*嘛ใ?怎么เ眼神那么凶?”
郑浩不得不这么联想,因为这现象刚好是他设置了宿敌生物,才打出来的。
一时间,郑浩也顾不上做他的任务了,手忙脚**地将跑近自己身前来的地*โ*โng**โ掉后,他转过身,将目标放在了另一只地**โng身上。
这一次,他举着弓箭瞄准了半天,终于顺利ำ地一箭**中ณ了地**โng的膝盖。
这可不是个容易活,**差阳错偶然**中膝盖,这没什么เ,但是假如是刻๑意瞄准膝盖进行**โ击,就比较高难度了,地*โ*ng那**โ杆一样瘦**,面积实在太**了,这就好比**โ击静止的目标和*โ*击xx的目标一样,完全不是一个概念的。
这样定点**击,需要的*โ*击**โng度更高。
果然,在命中ณ之后,郑浩é发现,地*โ*ng再一次被减速了!于是他得出了结论,肯定是因为ฦ宿敌技能的原因!
无意之间,郑浩é这*โ*伙竟然发现了宿敌技能的隐藏属*โ*!
黎明纪元的四种职业,每一种都有不同的天赋能力,无论是死士的聚气*โ*,还是近卫的瞬间反击,都可以带来强大的伤害能力,而相比起来,游侠的宿敌天赋初期提升的20%ื伤害力,似乎就有点相形见拙了,这都不说,还要求在这之ใ前必须先击杀一定数量的怪物才能够设置宿敌这一点,才是最让人觉得*โ*肋的。
那么เ,宿敌这个技能,真的就那么的不堪吗?
在游戏设计时,有一个ฐ术语,叫做布娃娃系统,是指将游戏中的怪物或者人物,设计模型时进行人体拟真,在模型内部ຖ建立各种关节和骨骼,甚至重力效应,导致模型在受到เ攻击的时候,会因为受力点的不同而产生各种动作,比如从楼ä梯上摔下来时,会有各种不同的翻滚,如同真人跌倒了一样。
早期的时候,由于技术所限,布