主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已经是经过反复检查、几乎ๆ没有任何bug的版本。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
当然,就算现在有bຘug,裴谦也没办法修复,得花钱去网上找人。
怎么才算是“特别帅”呢?
画ฑ师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。
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毕竟审美是特别主观的事情。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到q萌三国跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
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就是付费方面,做得相对克制。
“咦,游戏的简介改了?”
“制作者这是受到什么刺激了吗?”
“制作者这是受到什么刺๐激了吗?”
“看在你的这声对不起的份上,我原谅你了。不过1块钱也不值得退款,流程太麻烦,就当给制作者买根雪糕了。”
如果是上午没课,那大家就一起在床上躺尸。
什么时候有第一个人决定去食堂了,其他人就会立刻๑开始“求带”。
什么时候有第一个人决定去食堂了,其他人就会立刻开始“求带”。
当然,后来外卖就出现了,不过那时候没有外卖软件,都是打电å话订,会有家里条件困难的穷学生跑跑腿做兼职,赚点生活费。
“为什么เ我做这么เ坑爹的游戏都能赚钱啊?”
“我做手机只是为了交个朋友啊!你们为ฦ什么还要一直买个ฐ不停啊!”
“我做手机只是为了交个朋友啊!你们为什么还要一直买个不停啊!”
“还有我的员工,明明招来了一群混子,怎么突然就集体打鸡血,一个比一个靠谱啊!”
虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略๓懂一二的。
卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能ม顶几百个普通玩家。
这套盈利模式,在手游领ๆ域是从q萌三国开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为ฦ眼红。
当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
但,游戏公司怎么เ会跟钱过不去呢?
陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且