所谓的“检查bug”只用了三四个小时,但裴谦也确实不打算再浪费更多时间了。
主ว要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已๐经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。
主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已经是经过反复检查、几乎没有任何bຘug的版本。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个ฐ相当模糊、根本无法量化的标准。
怎么เ才算是“特别帅”呢?
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥ม和抵触。
这正是裴谦想要的!
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到q萌三国跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
不仅如此,还有了一些新的留言。
“咦,游戏的简介改了?”
“咦,游戏的简介改了?”
“制作者这是受到什么刺激了吗?”
今天还好,上午有课,所以都是去食堂买回来吃。
如果是上午没课,那大家就一起在床上躺尸。
如果是上午没课,那ว大家就一起在床上躺尸。
什么时候有第一个ฐ人决定去食堂了,其他人就会立刻开始“求带”。
“我也不清楚到底发生了什么啊!”
“为什么我做这么坑爹的游戏都能赚钱啊?”
“为什么我做这么坑爹的游戏都能ม赚钱啊?”
“我做手机只是为了交个朋友啊!你们为什么还要一直买个不停啊!”
虽然他负责的是美术方แ面,但对游戏设计也是略๓懂一二的。
卡牌游戏里的内购服务是盈利ำ的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。
这套盈利ำ模式,在手游领ๆ域是从q萌三国开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。
当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?
陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主ว动砍掉了自己的收入来源,就是为ฦ了给所有玩家提供平等的游戏体验!
这是一种什么样的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚ธ入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……
而现在,这种有良心的公司,真的不多了!
“没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能ม被埋没了!”陈琪首先发话。
其他人,自然也是群起响应!
“确实良心游戏,我也去宣传了!”
“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”
“发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画ฑ才是游戏的精髓啊!”
当然,也有人稍微起了点疑心。
莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?
但是转念一想,又觉得不像。
关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。
更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。
这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑ທ的?
就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。
很快,几个ฐ群里的大佬齐刷็刷地转发了阮光建的微博和原画。
陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。
“群里一个朋友的作品,特别ี喜欢这种原画ฑ风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”
“ps这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫鬼将。”
陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者。
吹得太多,就会过犹不及。
微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。
当然,这些画ฑ师虽然都是业内大佬,但严å格来说,其实粉丝并不算多。
像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主ว美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画ฑ作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。
类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。
但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。
互相关注的人群中ณ,有画漫画ฑ的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联