这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏孤独的沙漠公路是一家公司出的!
要说这个公司良心,这不太可能吧?!
主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已๐经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么เ大bug来。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
当然,就算现在有bຘug,裴谦也没办法修复,得花钱去网上找人。
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。
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毕竟审美是特别主观的事情。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到เq萌三国跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
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就是付费方面,做得相对克制。
“咦,游戏的简介改了?”
“制ๆ作者这是受到什么刺激了吗?”
“制作者这是受到什么刺激了吗?”
“看在你的这声对不起的份上,我原谅你了。不过1块钱也不值得退款,流程太麻烦,就当给制ๆ作者买根雪糕了。”
如果是上午没课,那大家就一起在床上躺尸。
什么เ时候有第一个人决定去食堂了,其他人就会立刻开始“求带”。
什么时候有第一个人决定去食堂了,其他人就会立刻开始“求带”。
当然,后来外卖就出现了,不过那时候没有外卖软件,都是打电话订,会有家里条件困难的穷学生跑跑腿做兼职,赚点生活费。
“为什么我做这么坑爹的游戏都能赚钱啊?”
“我做手机只是为ฦ了交个朋友啊!你们为什么还要一直买个不停啊!”
“我做手机只是为ฦ了交个朋友啊!你们为什么还要一直买个不停啊!”
“还有我的员工ื,明明招来了一群混子,怎么突然就集体打鸡血,一个ฐ比一个靠谱啊!”
这套盈利模式,在手游领域是从q萌三国开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。
当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?
陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留แ一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!
这是一种什么เ样的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陈琪的眼眶湿润了,他想到เ了刚入行的自己้,那ว时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初ม心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……
而现在,这种有良心的公司,真的不多了!
“没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”陈琪首先发话。
其他人,自然也是群起响应!
“确实良心游戏,我也去宣传了!”
“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”
“发微博的,别ี忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”
当然,也有人稍微起了点疑ທ心。
莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?
但是转念一想,又觉得不像。
关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则ท这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。
更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。
这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?
就按现在这个ฐ情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。
很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画ฑ。
陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。
“群里一个ฐ朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”
“ps这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫鬼将。”
陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别ี人觉得这是个商单或者。
吹得太多,就会过犹不及。
微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。
当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。
像陈琪,虽然在国内大型游戏项ำ目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍ื炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个ฐ数量级。
类似的一条微博,评论最多也