网游百战作者:沉思之虎
些基本设定
基本设定
些基本设定:1้金币=10银币=1้00铜币。
玩家死亡减少1้0经验,复活点为安全区,传说中的复活术则ท不受此限。
力量:决定玩家负重攻击力大小
体力:决定玩家值及回复速度
敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中ณ率
智力:决定玩家值及回复速度
魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度
幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。
玩家每升级,获得自由分配属性点1点,每升5๓级可多获得1点自由分配
属性装备设定:装ณ备除按级别限定玩家使用外,只有负重项ำ要求,达到级别而负重不够也不能使用装ณ备
按好坏分白色装ณ备--蓝ณ色装备--黄金装ณ备--圣灵装备--神器
白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击3-5๓这个基本属性了。爆机率只有千分之。
蓝色装备就指在基本属性外还另加了个基本属性。比如我打的烈阳斧ร除基本属性攻击1้0-15外,就还加了点力量。爆机率只有万分之。
黄金装备就指在基本属性外还另加了两个基本属性,爆机率只有十万分之。
圣灵装备就指在基本属性外还另加了三个基本属性,爆机率只有百万分之ใ。
神器则ท在基本属性外还加了三个基本属性以上。爆机率更是只有千万分之。
职业设定;原则上新า手20级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士弓箭手黑魔法师牧师匠师盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能ม发挥本职业的特点。比如说黑魔法师就要加智力,不然值太低,放个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中ณ,就成垃圾了。
种族设定:五大种族是人类精灵魔族矮人兽人。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。比如精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能熟ງ练度升的快的多。再比如矮人族就是所有种族中掌握铸造技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但天生惧怕光明系魔法。兽人刚是天生的战士高级技能狂化后能发挥本身战斗力的几倍。人类天赋则比较不明显,不过却最是平均而且可以转职白魔法师发挥最好的后勤作用。
百战基本设定二
基本设定二职业技能及转职技能
战士--格斗术武器大师剑气。可转职为骑士--冲刺驯骑术神圣护体
黑魔法师--冥想魔法爆炎弹火海ร。可转职为ฦ魔导师--魔法罩狂雷天降飘浮术
盗贼--偷窃术陷阱术疾风术鉴定术。可转职为刺客--致命击隐形术
牧师--圣灵之守护回复术圣光弹。可转职为长老--生命之礼赞复活术
弓箭手--凝神射箭术连珠箭。可转职为神射手--回旋箭爆裂ฐ箭
技能设定:分为初级中级高级。
初级技能练满需要1้00่0点熟练度
中级技能练满需要100่00点熟练度
高级技能ม练满需要1000่00点熟ງ练度
熟练度的获得为随机方式,根据该技能ม的实际使用情况而决定熟ງ练度的加点。如盗贼的技能ม陷阱术,就是根据玩家所设陷阱的精巧程度来加点的,越精巧越完美的陷阱加点越多。
宠物设定:宠物的级别根据宠物的种类确定。如巨เ狼宠就是30่级宠物,因为它的成年个体就是3๑0่级怪物,但实际上刚出生的宠物巨狼只有和是跟成年巨เ狼样的,但其巨狼的专有攻击技能则ท只有初级,从实质上与成年巨狼差远了,攻防智能上相差极多。至于宠物身体的大小,则随着时间成长,般巨狼宠物刚出生只有小狗般大小,但几个月后则长成成年巨狼样大小了。
各宠物从幼年到เ生长到เ成年的时间各不样。如雪魅从幼体到成年就要百年,般人是等不到เ它成年的,但只要它的专有技能ม练到เ高级了,跟成年雪魅的攻防智能也差不多样了,身材根本就不是很重要的。
宠物原则:全力保护主人的安全,但如忠诚度不高,则不定。
二不违反第条的情况下,全力保护自己้。宠物死亡则消เ失,该玩家也彻底失去它了。
设定:无故杀人的玩家具有杀气,杀气般在杀完人后五分钟后消失。杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏值增加。有值的玩家被杀死则根据隐藏的值高低爆出身上物品。如杀死人,刚隐藏值加1้,死亡时身上每件物品10几率掉落;杀死五人,则隐藏值加5๓,死亡时身上每件物品50่几率掉落。
玩家每在线24小时,值自然减少1点。
战争设定:攻方必须由城外攻入城内方แ为有效,成功占领议事厅后即获胜,村镇易手