玩家大量流失,少量玩家继续坚持高阶装备和等级,ไ服务器资源大量浪费,ไ本游戏的寿命设计理念,游戏本身拥有一个庞大的故事背景,故事的结局为设定好的多种结局,每个服务器的玩家一起玩这个庞大的,单机,游戏,根据努力结果的不同得到不同结局,我所设计的这个故事背景周期是,年,故事出现结局后,ไ可考虑两个策略,第一个游戏对佣兵榜前,名记入史册,第二个策略是,ไ根据角色进行点卷返还,以便玩家继续玩厂商的下一个游戏,在这两ä个ฐ策略之后,可以立刻๑重新开服务器,游戏重新开始,服务器单独阵列ต,服务器运行情况,ไ目前网络游戏服务器的运行情况,很多网游只要一开新า区,就会有大量老区玩家进入,在一定程度上减少了老区玩家的人数,进而导致服务器资源浪费,最终导致老区合并,但是合并后的老区,由于玩家之ใ间的等级差距,又会使一部ຖ分玩家觉得不公平,转入新区,这样新区的新玩家看到老玩家进入.....ๆ.。