黑乎乎的老妖 连载中
每多一点攻击力,玩家对怪物造成的伤害将提升,而反之ใ,ไ如果玩家的攻击力小于怪物的防御力时,伤害计算就变成了,玩家伤害值,怪物的防御力高过玩家的攻击力值越多,造成的伤害值就越低,甚至可能ม打出的伤害远远低于玩家属性面板中显示ิ的数值,当然,ไ这样一个计算公式不能说太准确,ไ毕竟是玩家自己逆推的,官方也不可能公布这样的公式,不过这也说明了为什么เ武器装ณ备上面单独将攻击力和伤害值分开列出的原因,ไ可以说,一件武器装ณ备的好坏,关键就看攻击力加了多少,以及伤害值范围大小,ไ越高,则越好,物理系职业的武器看攻击力,而巫师职业的法杖和魔法书,则是看魔法威力加成,ไ大同小异,而偏偏的,玩家自身的属性在升级时获得提升,但是却不会对攻击力和伤害值带来任何的加成,ไ力量属性主ว要决定负重能力,以及一些和力量有关的效果攻击,比如一个高力量的近卫玩家,可以在用盾牌撞击低力量的怪物时,轻松将其撞倒,敏捷属性则ท是决定玩家的攻击出手速度,还有一些动作类能ม力的回气时间,比如一个ฐ翻滚动作....ๆ..ๆ。
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最新章节:每多一点攻
更新时间:2024-06-09 07:46:22