僵直,受到伤害后的短暂停滞在此之间度会大降,会根据受伤程度确定时间,另外,ไ由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的,ไ心理僵直,攻击大致分为四个类型,辅助类,盗贼疾行,侠客身轻如燕,牧师骑士的技能ม等,步骤,确定目标,使用技能,ไ锁定类,单体技能,ไ近战攻击,远程攻击等,锁定了目标后出的攻击,这种攻击需要使用到主角的闪避技巧,攻击到达的瞬间做出闪避动作,非锁定类,锁定类的攻击方式中,远程类攻击和技能是可以通过预判来进行非锁定类攻击的,而且当锁定类攻击出后,如果锁定的目标死亡或者消เ失,ไ这波攻击也会变成非锁定类攻击这种情况,攻击的度会下降,非锁定类攻击通常可以通过自身的判ศ断和度来躲开,所以只能通过自身避开弹道来进行闪避,而不能使用主角闪避的方法,范围,或者指向......。