每获得,点加成点数,ไ都会直接影响该数值,提高攻速,影响英雄进行普通攻击的频๗率,该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升,ไ基础攻速很低的英雄,ไ在提高攻速上的收益,ไ要比基础攻速很高的英雄低得多,英雄的攻速不会超过每秒,次,生命偷取,能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值,生命偷取会以敌人所受的实际伤害,ไ计算了护甲的减免伤害之后,为ฦ基础进行计算,这个数值按加法进行堆叠,也就是说,ไ每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响,在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是,攻击特效,某些物品,ไ比如智慧之末刃,ไ腐蚀之刃,ไ以及裂血手套等都有,ไ攻击,ไ特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发,这些物品会拥有诸如增加魔抗,降低护甲,造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果,移动速度..ๆ....。