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游戏的一些设定

以下是游戏的一些设定

有关天赋

每个角色建立时可以自行选择天赋,也๣可以随机选择,随机将会有更高的机率得到更好的天赋。一个角色最多可以拥有二个战斗天赋和一个生活天赋。

第一次进阶时,可以看到全部ຖ的天赋。二次进阶可以将力量觉醒升级,三次进阶可以将天赋升级。最终进阶可以将天赋和力量觉醒组合成唯一的终极力量。

有关饥渴度

不同的饥渴度减弱或者增强战斗能力和学习๤能力,而饥渴过度时,会直接死亡的。任何种类的食物和饮料都可以恢复饥渴度。当然食物和饮料的作用不止于恢复饥渴度。

有关疲劳度

过度疲劳影响战斗能力和学习๤能ม力。睡觉可以恢复疲劳度,适量饮酒也可以,

有关装备

游戏里的装备攻防数值间距非常大,根椐每个ฐ角色不同的使用方แ法和不同的属性加成会做同样的装备产生不同的伤害和防御效果。

武器和盾牌都有长度和重量的属性,长度更长的武器更容易接触到敌人并造成伤害,同时,相同材料的武器中,长度更长的显然会更重,就需要更高的力量来使用他,更高的敏捷来灵活操控。不同的属性必然会造成不同的伤害。相对的,盾牌面积越大的盾牌就更可能抵挡住来自敌人的伤害,面积越大的盾牌就会越重,对属性的要求就会更高。不同的装备倾向明显不同,这就使得不同属性加点的角色会选择不同的装ณ备。没有最好的装备,只有最合适的装备

装备的来源:1。打怪获得,2。生活职业制造,3。装备编辑器合成。

有关熟练值

熟练值大致分为武器类,护甲类,技能类,法术类,四种。玩家可以将任何得到的熟练值以不同的比率转化成技能点或者属性点。

熟ງ练值的来源:1้。战斗获取2。学习3๑。练习

有关技能点

技能点是学习๤技能ม必须ี的,而学习技能又必须先满足该技能的属性与熟练要求。

技能点来源:1。由熟练值以比例转化。2。进阶任务获得3๑。特殊渠道。

有关属性点

整个角色被分为头部,双手,躯干,双脚๐四大部ຖ位。头部ຖ有智力和精神๰两ä个ฐ属性,其他三个部ຖ位都有力量和敏捷两个ฐ属性。智力影响法术的攻击或回复效果,精神๰影响各种状态的加成和抗性以及法力的回复度。身体三大部位的力量影响可以使用的护甲种类和使用效果以及以力量为ฦ主导的技能的伤害效果,身体三大部位的敏捷影响攻击度,灵活性和移动能力以及以敏捷为主导的技能的伤害效果。

每个种族的属性极限是不一样的,亚泰坦再怎么เ加敏捷也๣不可能像精灵一般快,同样兽人再怎么加智力也不可能ม像地精一样睿智。

属性点来源:1้。升级获得。2๐。制药师๲的丹药3。特殊渠道。

有关死亡惩罚

死亡后三天不能进行战斗ç,所有战斗技能ม及武器封锁

解除方法:1。神殿祈่福,2。制ๆ药师的丹药3๑。特殊渠道。

有关受伤和生病

战斗受损时,即是受伤。

平时生活时,随机机率生病,躯干力量加成越低,越容易生病。

解除方แ法:1้。神殿祈่福,2。制药师๲的丹药3。特殊渠道。4自然痊愈