根椐每个角色不同的使用方法和不同的属性加成会做同样的装备产生不同的伤害和防御效果,ไ武器和盾牌都有长度和重量的属性,ไ长度更长的武器更容易接触到敌人并造成伤害,同时,ไ相同材料é的武器中,长度更长的显然会更重,就需要更高的力量来使用他,更高的敏捷来灵活操控,ไ不同的属性必然会造成不同的伤害,ไ相对的,ไ盾牌面积越大的盾牌就更可能抵挡住来自敌人的伤害,ไ面积越大的盾牌就会越重,ไ对属性的要求就会更高,不同的装备倾向明显不同,这就使得不同属性加点的角色会选择不同的装备,没有最好的装备,只有最合适的装备,装ณ备的来源,打怪获得,生活职业制ๆ造,ไ装ณ备编辑器合成,有关熟练值,熟练值大致分为武器类,护甲类,技能类,法术类,四种,ไ玩家可以将任何得到的熟练值以不同的比率转化成技能ม点或者属性点,熟ງ练值的来源,战斗ç获取,学习,练习,有关技能点,技能点是学习技能必须的,而学习技能ม又必须先满足该技能的属性与熟练要求.ๆ.....。